游戏《原神》的宵宫争议是否很大?是否意味着米哈游角色设计的又一次翻车?

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游戏《原神》的宵宫争议是否很大?是否意味着米哈游角色设计的又一次翻车?

没翻车,而是各种方面权衡的必然选择。

首先要知道米哈游根本不是大厂,在崩坏出3撑场面前也曾一度面临倒闭,艰难度日。原神的全球性成功完全出乎mhy自己的意料,全公司真的应该给美术设计磕头。

那么就产生了一个问题,就是公司生产力准备不足。快一年过去了,内容更新也变快了,目前这个产能够了吗?完全不够。

且不论出完了7国和附属高难度区域才算游戏地图完整。就论玩法,现在大家应该已经逐渐发现,新出的角色在机制上远不如开服角色。开服角色在机制上有一个重样的吗?现在你给我讲讲优菈、万叶、神里、宵宫,谁的技能机制是全新的?基本就是换皮,特效重组小改,倍率上调,但是运作机制毫无新意。为什么早柚让人兴奋?因为滚地是个新机制。

蒙德的角色和怪物设计可以封神,你可以灭火棍丘丘人的火让他挠头,你可以用相克的属性破深渊法师的盾。再看看稻妻,怪物除了厚实的血条啥可交互性都没有,你能分得清其实稻妻有好几种人形怪吗?我反正只觉得就是一帮乱窜的血条。更别提现在草元素还没影,整个元素反应机制很单调,根本“不好玩”,两个孤儿属性,就四个属性能互相反应,而雷系的3个反应还很废。

真的是策划想不出来怎么设计地图、技能、怪物、反应机制吗?我相信一个普通玩家都能产生大量实用的点子,mhy策划根本不傻。白术、瑶瑶都准备好几个版本了,问题是研发根本没那个产能。产能问题不解决,游戏要死在7国全出之前,那估计蛰伏几年出原神2也没人会去玩了。

但扩大产能需要大量真金白银,尤其是要跟某大厂竞争。原神给出的答案非常简单,拉大角色0命与满命满专武的差距,这样氪佬必氪,也吸引一些低氪玩家加大投入。但保证0命能通关,也算对得起普通玩家,只是你想要炫耀战绩就必须得氪,原神没出排行榜已经很良心了。

通过卖一两个角色命座和专武赚来的钱,扩大产能,以丰富剧情、地图、游戏机制来回报玩家。这就是原神制作团队做出的取舍。毕竟一两个角色0命残废玩家可以不抽,整个游戏不好玩你还会继续留下来吗?

我抽了宵宫,跟号称最弱五星c刻晴一起,拿着四星武器打过了12-3,虽然没满星,但我对强度挺满足了,等我把人物都升到90,双暴提高,满星不是很难。与其让mhy加强某个角色,我更期望原神把游戏机制做好,别天天让数值策划跟玩家对线了。

标签: #原神 #米哈游角色 #一次