火炬之光2高收益冰法完美加点,火炬之光2冰法如何加点

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  《火炬之光2》要论玩法最多样的职业,那么恐怕非法师莫属,法师是一个很多样式的职业。冰法是法师的一种玩法流派,不少玩家知道冰法的技能选择却不知道应怎么分配技能点。那么火炬之光2冰法到底该如何加点呢?下面请看由灰灰带来的火炬之光2高收益冰法完美加点,希望对大家有用。

火炬之光2高收益冰法完美加点-1

  经计算,无附魔的情况下,这个属性点分配冰波收益是最高。

  得益于冰波低蓝耗高充能,500不到的蓝随便甩技能绝对够用。

  然后冰法最大的特点:剩余技能点太多了,别人都说这个技能好用,那个技能也好用,怎么办不够分。

  冰法:我还有26点技能到底给谁比较好。

  冰波、冰墙、冰烙印、冰雨、调和(甚至这个都不是必须的)、火圈、赏金各(甚至这个只加10也没问题)15,冰闪1。

  剩余点数:26

  所以冰法的点数真的是想怎么浪费就怎么浪费,那么问题来了,这点数怎么浪费会收益好一点呢。

  既然冰波要糊脸干脆靠被动出火电,把火电烙印加高一点吧,于是火电烙印各加了10点,但还有6点怎么办?

  各分3点到火电怎么看怎么不舒服,然后去墓塔测试了一下,发现有几个怪冰波打起来不太给力。

火炬之光2高收益冰法完美加点-2

  大史莱姆:能不能打中史莱姆是验证一个流派强度的标准,顶级流派从来不屑于杀史莱姆。

  大蜘蛛:喷幼崽跟重击的动作太像,不太好躲,不躲又要浪费一瓶药,而且重击范围跟冰波有效杀伤范围接近。

  神技师:近战抓人太疼,加上伪五彩,基本都是跟他隔着冰墙打,再加上他还老是往远处闪到没影,冰波很难控制距离。

  怨灵:比神技师好很多,但基本原因还是那个。

  为了捅这3个boss,于是就把5点给了五彩,去试一下,效率还行,比冰波+冰牢+冰雨打这几个boss要快一点点。

  还剩下1点,加五彩实在是看着不舒服,于是给了冰封宿命(其实一点用都没有)。

  但是,五彩说实在的,伤害有点低,本来就算那施法蓝+全智加点的情况下也比不过这个加点的冰波(亏了暴击)。

  只有单挑的情况下靠距离和追踪的优势才胜冰波一头,何况是在偏向冰波的加点方式和装备搭配。

  为了加大输出,技能栏就带了两个剑舞(用冰波打的时候用不上,一两下就秒了,放剑舞还不如直接打,除非3本剑舞基本无缝衔接才有点意义,不过因为要放冒险精神和格挡,所以只能带两本,如果自信不用吃药的话倒是可以把冒险换下来)。

火炬之光2高收益冰法完美加点-3

  冰系没啥好说的,冰雨易伤(其实没啥所谓)+砸小史莱姆(重点)。

  冰闪有些吧友喜欢加高,我觉得理解不能,加高了一来魔耗高,二来击退高了不方便清怪。

  冰牢:我觉得,97级以前跑去打墓塔的都是大佬,最强单发输出+2s一堆的肉盾,打蜘蛛、神技、大史莱姆都靠他了。特别是神技,隔着冰牢打,近战手不够长,伪五彩全部被冰牢吃掉。

  烙印:肯定是满的了。

  冰封宿命:纯粹没地方放那个1点就给他了,实际上根本用不到。

火炬之光2高收益冰法完美加点-4

  五彩:以前我也觉得,加五彩会不会跟冰波定位冲突?实际测试发现不会,因为五彩伤害太低了,只有打上述几个冰波不太好打的怪的时候,五彩才会有点优势。

  死神赏金:其实死神和调和都只加10,点数给烙印也是可以的,不过因为主要还是看冰波,所以就没让给烙印了。

  电烙印:同样纯粹是点多没处用。

火炬之光2高收益冰法完美加点-5

  最后我嵌了一个100回血的头骨抵消白杨负效果,因为感觉对法师而言白杨套的持续掉血,一来跑图的时候要见面给赏金太麻烦,二来墓塔的时候打神技等几个需要比较长时间的boss的时候也太亏,而且法师不像狂战只要打人就回血,也不像工程自带小机器人,漂泊打藤毒爆吸血,所以就插了一个图省心,其实给血量或者智力都不失为一种好的选择。

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标签: #之光 #加点 #收益